Программы для проектирования мебели
Процесс современного производства немыслим без его полной автоматизации и компьютеризации. Не одно высокотехнологичное п …
Процесс современного производства немыслим без его полной автоматизации и компьютеризации. Не одно высокотехнологичное п …
Сегодня, когда подавляющее большинство вариантов и схем инвестирования можно считать высоко рисковыми, инвестиции в авто …
28 дней не слышно привычных вскрикиваний "О-о" в офисах и домах... 28 дней знакомое окошко не подмигивает с правого нижн …

Несмотря на удивительное многообразие применения талантов своих разработчиков, компания Intel остается, в первую очередь, компанией, которая производит процессоры, а поэтому именно ею, первой в истории был перейден барьер вычислений в 1 терафлопс. Да, именно разработчики Intel впервые продемонстрировали чип, который в тестах сумел продемонстрировать подобную производительность.
Экспериментальный (пока еще) чип построен на базе 80 простых вычислительных ядер, которые равномерно распределены по кристаллу, а каждое из таких ядер имеет пятипортовый коммуникатор. С помощью этих коммуникаторов ядра объединяются в вычислительную сеть 2D mesh, где сообщения между "не сообщающимися" ядрами происходят при помощи соседних, сообщающихся. Таким образом чип решает сразу две ответственные задачи: повышение производительности и объединение в работе большого количества вычислительных ядер разного назначения в пределах одного кристалла. Вот такие результаты достигнуты лабораторией Tera - scale Сomputing. Помимо разработок в области аппаратного обеспечения, лаборатория ведет продуктивные разработки в области ПО. Исходя из возможностей, которые открываются благодаря использованию многоядерных чипов, становится возможной создание компьютерной модели окружающего мира, который близок к реальному, как по физическим параметрам, так и по внешнему виду. Один из подобных примеров, ставший уже доступным ученым, был продемонстрирован на Research@Intel Day. Итак компания Intel первая приступила к созданию и моделированию трехмерного Интернет - пространства, задействовав при этом инструмент, названный ScienceSim. Он представляет собой единый ресурс - оболочку, позволяющий ученым - разработчикам создавать 3D - симуляции исследуемых явлений и сущностей, оставаясь при этом в режиме онлайн, а затем обсуждать и дополнять продукты своего творчества совместно с другими учеными, занятыми в этой области.
Важно то, что в перспективе, как планируют разработчики, параллельные вычисления станут доступны и рядовым пользователям, что вполне возможно, и скорее даже, неизбежно, приведет к появлению трехмерного Интернета, доступного подавляющему большинству. Как следствие, появится не только 3D графика изумительного качества, но и значительно более емкие, наглядные и комфортные программные интерфейсы. В качестве примера, можно представить себе сайт туристической фирмы, где для того, чтобы побывать в Нью - Йорке или Токио достаточно поудобнее расположиться перед экраном монитора. Перед вами раскроется возможность побродить по апартаментам, посетить Тайм - Сквер, "заглянуть" в ближайший ресторан, театр или совершить виртуальную прогулку по улицам!