Развитие видеокарт

Развитие видеокарт

Видеокарта преображает изображение, которое находится в памяти компьютера, в изображение на экране монитора. Назначение этого устройства – быть посредником между монитором и процессором.

Появление видеокарты было вызвано требованием технического прогресса к качеству изображения на мониторе. Сначала информация выводилась на экран с помощью основного процессора, а для запоминания изображений в оперативной памяти существовала специальная видеопамять. Но графика продолжала развиваться, и для обработки изображений существующих мощностей было уже недостаточно. Поэтому и начали создаваться видеокарты.

Первой видеокартой считается MDA (Monochrome Display Adapter), созданная в 1981 году. Эта видеокарта еще не работала с цветом. Но вскоре этот недостаток был исправлен. Появилась видеокарта GGA (Color Graphic Adapter), созданная фирмой IBM. С конца 80-х годов 20 века видеокарты стремительно эволюционируют и фирма IBM создает карты типа VGA (Video Graphics Array – графический видео массив). В этих картах есть такое нововведение, как квадратный пиксел, то есть, пикселы по горизонтали и по вертикали соотносятся друг с другом так, как стороны экрана – 4:3.

Видеокарта сейчас выполняется в виде отдельной дочерней платы, которая вставляется в один из слотов материнской платы. Разработчики стремятся с помощью видеокарт получать изображение, как можно более близкое к натуральному, увеличить количество отображаемых цветов и скорость вывода изображения на экран.

В состав современной видеокарты входят такие элементы: это графический процессор, который рассчитывает выводимые на экран изображения, современные графические процессоры очень мощные и сложные, в них много вычислительных блоков; видеоконтроллер, который формирует изображения и обрабатывает изображения центрального процессора (в современных видеокартах может быть два контроллера), видеопамять для хранения изображения, цифро-аналоговый преобразователь, видео-ПЗУ и систему охлаждения. Видеоадаптер должен работать с помощью видеодрайвера, то есть, специального программного обеспечения.

Видеокарты непрерывно развиваются, прогресс не стоит на месте. В Японии, которая постоянно находится на переднем краю прогресса, уже создана голографическая видеокарта HORN-6, которая может выводить на монитор обычного компьютера трехмерное голографическое изображение. При создании видеокарты была использована технология трассировки лучей ray tracing, и с ее помощью уже удалось получить голографическое изображение метрового размера. Новая видеокарта за час может рассчитать более 360 трехмерных кадров.